Conner's profile☆ Conner Wang ☆PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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June 09 Headers and Includes: Why and How一篇很好的介绍C++头文件如何组织和引用的文章:Headers and Includes: Why and How [By Disch] February 15 GDB中查看STL容器类的内容使用GDB的"p variable-name"查看STL容器类,只会显示该容器的一些信息,并不能很友好的显示该容器的内容。使用stl-views.gdb这个脚本可以很好地解决这一问题。下载stl-veiws.gdb文件,将其放到~/目录下,直接将其改名为~/.gdbinit,或者在你已有的.gdbinit文件中用source ~/.stl-views.gdb命令将其包含。这样你就可以用下面的命令显示STL容器类了。
举例: 如果你的C++代码中有定义: set<string> s; May 13 构造函数、析构函数与虚函数摘自:《面向对象分析设计与编程(OOA/OOD/OOP/AOP)》 第二版 吴炜煜 编著 清华大学出版社 在这里,我们讨论类的两种特殊成员两数——构造函数和析构函数在虚函数机制中的使用。构造函数为对象分配存储空间,使一个对象初始化,而析构函数在该对象生命期完结时做相应的扫尾工作并释放出构造函数分配的内存。那么,这两种函数是否可以声明为虚函数呢? 另外说明一点,析构函数不能为纯虚函数,但你可以为其定义一个什么都不做的实现(里面是空语句)。 April 13 为二维数组动态分配连续内存在Robert Sedgewick所著的Algorithm In C中,把二维数组当成数组的数组为它动态分配内存。 首先,分配一个指针的数组,然后为每一行分配内存。 void free2d(void **arr, int r) free(arr[i]); 这种方法好处是可以用a[i][j]的方式来访问数组元素,但是它需要分配额外内存来存储行指针。 另外,这种方法分配的内存是不连续的,而且在分配和释放二维数组时,要多次调用malloc和free操作,增加了系统开销。而使用以下两种方法为二维数组分配的内存是连续的,可以避免因频繁分配和释放内存而带来的内存开销。 方法一: 用一维数组来实现二维数组的功能,在内存中二维数组还是线性排列的。对于想申请a[m][n]数组可以如下实现: 这种方式实际上是把二维数组用一维数组表示, 再模拟成二维数组使用. 方法二: void **malloc2d(int row, int col, int size) void free2d(void **arr) 这种方法的好处和不足之处同Robert Sedgewick的方法一样,可以用a[i][j]的方式来访问,但仍然需要额外分配内存来存储行指针。但它分配的空间是连续的,可以避免因频繁分配和释放内存而带来的内存开销,这一点又可与方法一媲美。 最值得推荐的方法是方法二。 April 05 看完了C语言参考手册第一部分C A Referenc Manual (Fifth Edition) By Samuel P. Harbison III, Guy L. Steele Jr. 这又是一本工具书级的书,该书在C语言书籍中的地位相当于Herbert Schildt的The C++: Complete Reference在C++书籍中的地位,都是经典中的经典。 这本书的影印版从上学期就买来了,一直只是当工具书来用,没有时间系统地学习。前一段时间又开始用C写程序,写完之后就有了一股想好好复习一次C语言的冲动。于是又拿出了这本书,抽空就看看。平均每天看二三十页,零零散散看了一周多,终于把该书的第一部分看完了。 全书分两大部分,第一部分(308页以前)讨论了C语言的所有语言特征,包括词法、预处理机制、声明、类型、表达式、语句及函数等基本语言特性。第二部分讨论了C语言的标准库。 该书与纯粹的语言手册不同,除了分门别类并且详细地介绍语言的基本特性以外,还加入了一些说明性的实例,提供一些背景介绍或解释。该书对细节的描述毫不含糊,好些平时编程时经常拿不准的东西,都解释的很彻底很详细。读本书的时候经常有一种既之其然又知其所以然的豁然开朗的感觉。 本书的另外一个特点就是将K&R C、ANSI C、和C99放在同一个框架里,互相对照着一起介绍。并且每一章的最后一部分都归纳了该章内容与C++标准的兼容性问题。 该书无论作为一本参考书还是一本系统学习C语言的中级教材都非常值得推荐。 准备下一步把第二部分(既C语言标准库)也看完。 另外人民邮电出版的这本影印版书籍纸张还是相当不错的,又厚又白,就是字有点太小,阅读时间长了会有点累。 February 28 C语言中的宽字符与多字节字符[整理] C语言原本是在英文环境中设计的,主要的字符集是7位的ASCII码,8位的byte(字节)是最常见的字符编码单位。但是国际化软件必须能够表示不同的字符,而这些字符数量庞大,无法使用一个字节编码。 参考: 重新用C最近想写个算法并评估一下运行效率,打算用标准C来实现。 其实从程序设计的角度来看,还是用C++更方便一些。但是C++提供的各种高级功能,如封装、继承、多态等面向对象技术,隐藏了许多底层的细节,不利于对于算法本身的优劣做评估。偶以为用C语言来评估算法是最简单和直接的。 但我发现好久没用纯C写程序了,还真有些生疏了。从去年做项目开始,就一直用C++写程序,现在又用C#写程序。它们的抽像级别越来越高,IDE环境做得也越来越友好,编译出错输出的信息也越来越清晰。今天用C语言写了一个小程序,在VS2005下编译竟然出错,提示 ,我看着这么几行的小程序就傻了眼,怎么也找不出哪个地方错了。无耐之下我把编译器改为C++编译模式,发现一切正常,连个警告都没有。后来我仔细想了想才知道错在哪里,原来是有个变量定义的位置不对。C语言强制变量在函数或语句块的一开始就定义,而C++F却允许随用随定义,所以才出现C编译器编译出错而C++编译器却能编译通过的情况。 重新审视C语言,拿出买来已久的 C A Reference Manual 翻了翻,发现C++和C还是有不少不一致的地方的。看来我又得好好地用用C语言了。以后写C程序尽量能同时符合C和C++标准,既所谓的Clean C程序。 November 09 C/C++语言的I/O系统(下):C++语言的I/O系统[读书笔记]<The C++: Complete Reference>第四版 Herbert Schildt著 周志荣 朱德芳 于秀山 等译 和基于C的I/O一样,C++的I/O系统是一个完全集成的系统,该系统的不同方面(例如,控制台I/O和磁盘I/O)实际上只是从不同角度看待同一种机制。 一、C++输入/输出系统基础 1.C++的流
cin,cout和cerr流与C的stdin,stdout和stderr相对应。 二、C++文件的输入/输出 尽管C++的I/O形成了一个完整的系统,但是文件I/O却十分特殊,以至于被普遍看做是一种特例,它们有自己的约束和特点。之所以会这样,部分是因为最常用的文件是磁盘文件,而磁盘文件有一些其他设备所有具备的性能和功能。然而要记住磁盘文件的I/O只是一般I/O系统的一个特例。 C/C++语言的I/O系统(上):C语言的I/O系统[读书笔记]<The C++: Complete Reference>第四版 Herbert Schildt著 周志荣 朱德芳 于秀山 等译 C++支持两种I/O系统。第一种是从C中继承来的,第二种是由C++定义的面向对象的I/O系统。本文上篇讨论C语言的I/O子系统,下篇将讨论C++的I/O系统。 一、C风格的控制台I/O 二、C风格的文件I/O printf("Enter a string: "); /*remove newline, if present*/ printf("This is your string: s", str); return 0; printf("Enter a string: "); return 0; 假定这个程序称为TEST,如果正常执行TEST,则在屏幕上显示提示,从键盘中读一个串,然后将该串显示在屏幕上。然而,在支持I/O重定向的环境中,stdin,stdout或两者都能被重定向到一个文件中。例如,在DOS或Windows环境中,执行TEST如下: freopen("OUTPU", "w", stdout); printf("Enter a string: "); return 0; November 19 VC中OnPaint()的工作原理[转载]
November 18 C++内存管理详解[转载]伟大的Bill Gates 曾经失言: 640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。 伟大的Bill Gates 曾经失言:
3.2 内容复制与比较 不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。 语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
3.3 计算内存容量 用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
示例3.3(b) 数组退化为指针 4、指针参数是如何传递内存的?
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。 如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4.2。
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4.3。
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。 如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样?
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 5、杜绝“野指针” “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有两种: (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。 (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
6、有了malloc/free为什么还要new/delete?
类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。 所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。 7、内存耗尽怎么办? 如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。 (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。 上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。 很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?” 不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。 有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。 我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。 我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
8、malloc/free 的使用要点
用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。 * malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。 * malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:
在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。 * 函数free的原型如下:
为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。 9、new/delete 的使用要点 运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
不能写成
在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。 10、一些心得体会 我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。 我的经验教训是: (1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。 (2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。 内存句柄与指针的区别[转载] 操作系统: windows
编程工具: visual c++6.0 问题: 请专家详细介绍一下内存句柄与指针的区别。 水平: 刚入门(star) 指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。 lshgao的意见: 句柄是指针的“指针”,使用句柄主要是为了利于windows在进程内存地址空间移动分配的内存块,以防止进程的内存空间被撕的四分五裂而存在过多的碎片。 阿城的意见: 句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针。间接的引用对象,windows可以修改对象的"物理"地址和 描述器的值,但是句柄的值是不变的。 刘志用的意见: 句柄和指针都是地址,不同在于: 1,句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个很类或者结构,他和系统有很密切的关系,当一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。 2,指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以的必需的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。 但在VC++6.0中也有一些指针,它们都是处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针,它也是要用户处理的如果你动态分配了内存;但是Cstring就不要用户处理了,它其实是VC++中的一个类,所以的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成。 zjf问: 你好,我在学习用vc++6.0编译多线程程序中遇到了很多句柄,但是不明白他的具体作用以及如何使用句柄,希望您能给我举几个具体实例,不甚感激! 比如说: HANDLE hThread,它是怎样具体使用的? 答:你使用CreateThead后函数会返回一个句柄,它代表这个线程。你可能会调用SetThreadPriority去修改线程的优先级,使用ResumeThread去重新开始一个线程的运行,在调用这些函数时你都需要告诉系统你到底要操作哪个线程,而刚才返回的句柄派上用处了,这些函数的第一个参数就是线程的句柄。 句柄和指针[整理]所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。 句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 如果想更透彻一点地认识句柄,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时 (Unload)又释放给系统。
VC中窗口ID,句柄,指针三者相互转换函数 ID--HANDLE--HWND三者之间的互相转换 伪随机数生成及在VC++中的实现[转载]作者:王瑞胡
出处:计算机与信息技术
伪随机数在计算机软件设计中有很广泛的用途。本文介绍了基于数学方法的利用计算机产生伪随机数的一种方法,即线性同余法,任何伪随机数的产生都是运用递推的原理来生成的。
摘 要 伪随机数在计算机软件设计中有很广泛的用途。本文介绍了基于数学方法的利用计算机产生伪随机数的一种方法,即线性同余法,任何伪随机数的产生都是运用递推的原理来生成的。以及在Visual C++环境中产生伪随机数的两个重要函数,rand和srand函数,正确地使用这两个函数是产生性能良好的伪随机数的关键,最后介绍了利用伪随机数生成技术在MFC中生成基于C/S模式应用程序的随机校验码以及利用一种软件工具ImagePassword产生随机密码。
关键词 伪随机数生成;线性同余法;Visual C++;随机校验码 为追求真正的随机序列,人们曾采用很多种原始的物理方法用于生成一定范围内满足精度(位数)的均匀分布序列,其缺点在于:速度慢、效率低、需占用大量存储空间且不可重现等。为满足计算机模拟研究的需求,人们转而研究用算法生成模拟各种概率分布的伪随机序列。伪随机数是指用数学递推公式所产生的随机数。从实用的角度看,获取这种数的最简单和最自然的方法是利用计算机语言的函数库提供的随机数发生器。典型情况下,它会输出一个均匀分布在0和1区间内的伪随机变量的值。其中应用的最为广泛、研究最彻底的一个算法即线性同余法。 线性同余法LCG(Linear Congruence Generator) 选取足够大的正整数M和任意自然数n0,a,b,由递推公式:
生成的数值序列称为是同余序列。当函数f(n)为线性函数时,即得到线性同余序列:
以下是线性同余法生成伪随机数的伪代码: 其中种子参数seed可以任意选择,常常将它设为计算机当前的日期或者时间;m是一个较大数,可以把它取为2w,w是计算机的字长;a可以是0.01w和0.99w之间的任何整数。 应用递推公式产生均匀分布随机数时,式中参数n0,a,b,M的选取十分重要。 例如,选取M=10,a=b =n0=7,生成的随机序列为{6,9,0,7,6,9,……},周期为4。 取M=16,a=5,b =3,n0=7,生成的随机序列为{6,1,8,11,10,5,12,15,14,9,0,3,2,13,4,7,6,1……},周期为16。 取M=8,a=5,b =1,n0=1,生成的随机序列为{6,7,4,5,2,3,0,1,6,7……},周期为8。 Visual C++中伪随机数生成机制 用VC产生随机数有两个函数,分别为rand(void)和srand(seed)。rand()产生的随机整数是在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量(定义为:#define RAND_MAX 0x7fff)。它是short型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0,这样就得到一个0~32.767之间平均分布的随机浮点数。如果要使得范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。 其用法是先调用srand函数,如
这样可以使得每次产生的随机数序列不同。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。也可以使用srand函数来人为指定种子数。 分析以下两个程序段, 程序段1:
September 21 RGB/HSV色彩空间的相互转换[转载]
在开发有关bitmap方面的程序时,经常需要将位图的颜色在RGB和HSV色彩空间之间转换,下面是该颜色转换的C++实现: RGB颜色空间转换为HSV空间颜色值: void Rgb2Hsv(float R, float G, float B, float& H, float& S, float&V) float min, max, delta,tmp; delta = max - min; if( max != 0 ) H *= 60; // degrees HSV颜色空间转换为RGB空间颜色值: void Hsv2Rgb(float H, float S, float V, float &R, float &G, float &B) if( S == 0 ) H /= 60; // sector 0 to 5 switch( i ) August 20 C/C++命令行参数的原理 为了实现命令行参数我们将使用main(int argc,char* argv[])这样的形式进行定义argc和argv可以换成你自己喜欢的名称不一定要用argv,argc这些形式只是习惯而已,char* argv[]我们前面已经讲述过,这就是一个指向指针数组,argv就是一个指针数组名,argv不是常量指针,而是具备变量特性的变量指针,它是可以移动的,由此我们可以改写成char* *argv也是正确的,int argc这个定义返回的将是参数的个数所以标记为整形(int)。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) { cout<<"你输入了"<<argc<< "个命令行参数!分别是:"<<endl; for(int i=0;i<argc;++i) { cout<<argv[i]<<endl; } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } C/C++ 中的指针数组和指向指针的指针[转载] 指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针。先看下面的代码,注意看代码中的注解:
可以看出每一次内存地址的+1操作事实上是一次加sizeof(char*)的操作,我们在32位的系统中sizeof(char*)的长度是4,所以每加1也就是+4,实际上是*a[]内部三个位置的+1,所以*(b+1)的结果自然就是cde了,我们这时候可能会问,为什么输出是cde而不是c一个呢?答案是这样的,在c++中,输出字符指针就是输出字符串,程序会自动在遇到\0后停止。 我们最后分析一下段2中的代码,段2中我们调用了print_array()这个函数,这个函数中形式参数是char *array[]和代码中的char *test[]一样,同为字符指针,当你把参数传递过来的时候,事实上不是把数组内容传递过来,test的首地址传递了进来,由于array是指针,所以在内存中它在栈区,具有变量一样的性质,可以为左值,所以我们输出写成了:
当然我们也可以改写为:
这里在循环中的每次加1操作和段1代码总的道理是一样的,注意看下面的图! 到这里这两个非常重要的知识点我们都说完了,说归说,要想透彻理解希望读者多动手,多观察,熟能生巧。 August 19 一维数组的指针访问 下面的一维数组的访问方式都是正确的:
int s[]={0,1,2,3,4,5};
int* p=s;
cout<<*p<<p[1]<<*(p+2)<<s[3]<<p[4]<<*(s+5); 常量指针和指向常量的指针[整理] 经常听到有关常量指针和指针常量的讨论,也经常见到有关两者区别的文章。然而,有些文章却误导了读者,他们的结论根本就是错的,关于指针常量和常量指针的讨论,结果完全颠倒了;而其他一些文章呢,充其量只是火上加油,让本来就很复杂的事情变得更加难于理解。
其实归根结底,问题在于我们自己制造了一些名词,本意是为方便,结果却带来更大的麻烦。在《C++ Primer》第三版中文版中,常量指针出现过四次左右,而指针常量没有出现过,这也就是说,指针常量根本就不应该是一个学术术语,而是我们杜撰的。从英文的翻译来看,事实也是如此。关于指针和常量,有两种说法——const pointer和pointer to const,亦即常量指针和指向常量的指针。根本就没有指针常量的说法,而且pointer const在英语中也绝不可能出现。中文中出现指针常量的原因,估计一是因为常量指针(const pointer)的存在,二是因为方便,而前者的影响应该是最主要的。本意是为了让他们相似,便于比较,没想到却搬起石头砸了自己的脚,得不偿失。
关于常量指针和指向常量的指针,我想应该是很好区别的。常量指针,关键词在指针,常量为修饰语,那么这个词的意思自然是这是一个指针,而且这个指针(所指对象的地址)是一个常量,是不能修改的。而指向常量的指针,文如其义,自然就是指针所指的对象是一个常量,该对象的值不能修改。 Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读(这可能和我们平常习惯有所不同,需要特别注意)。
char * const cp; //( * 读成 pointer to )
cp is a const pointer to char ,亦即指针常量,cp值不可改变,但*cp,也就是cp所指对象能够改变。 const char * p; //或者char const * p
p is a pointer to const char,亦即指向常量的指针,所以p所指的对象不可改变。 两者的区别还是容易理解的。
PS: 1.const char * const p或char const * const p则是上述两种含义的综合,估且叫做指向常量的常量指针
2.所有的数组名都是指针而且是常量指针,不能对其赋值! |
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